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「如今的玩家,若給他們沒有相關介紹的遊戲,基本上都不會去玩。這與第一代網絡遊戲運營時大不...

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「如今的玩家,若給他們沒有相關介紹的遊戲,基本上都不會去玩。這與第一代網絡遊戲運營時大不相同。因此,要通過任務或故事、角色、世界觀等引導玩家。不過,若這些內容成為遊戲的中心,那會導致無法長期運營。因為遊戲開發者們開發的內容的速度絕對趕不上玩家們消耗內容的速度。最終,同時在線人數會降低,遊戲的壽命也會結束。」


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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